手機游戲迅猛發展 360與奔跑吧兄弟合作開發手游
一、360與奔跑吧兄弟牽手,獲手游IP獨家授權
10月10日,備受期待的綜藝節目《奔跑吧兄弟》21:10分在浙江衛視開播,借此東風,浙江衛視已與360手機游戲圍繞《奔跑吧兄弟》這一綜藝節目IP達成合作,360獲得由浙江衛視打造的《奔跑吧兄弟》獨家手游改編權,未來360手機游戲將在這款手游產品的開發、推廣、運營方面給與全面支持。
2014年被業內人士稱為“手游IP年”,動漫、影視、文學、綜藝節目等IP均受到各大游戲廠商的瘋搶,尤其是綜藝類IP,不僅擁有綜藝節目本身知名度的天然優勢,在產品發行時還能夠利用明星粉絲效應在市場營銷上發力,更容易受到玩家青睞。
二、手游行業迅猛發展
手機游戲雖然出現時間較短,但憑借終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時間等特點,產業獲得迅猛發展,終端和網絡環境的不斷優化亦為手機游戲市場帶來廣闊的發展空間。
據前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國手游行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》顯示,隨著智能手機和3G、4G網絡的普及,中國手游行業日益火爆,2013中國手機游戲行業實際銷售收入達122億元,2014年僅用了半年時間,手游市場便超過了去年全年,手游也成為了推動整個游戲產業增長的“帶頭大哥”。數字顯示,2014年上半年中國中國游戲市場銷售收入496.2億元,增長率達到46.4%;其中,手游營收125.2億元,同比增長394.9%。
圖表1:2011-2014年手游&網游增長對比(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
從新最數據來看,僅2014年第一季度手機游戲市場份額占比已達到19%,預計未來五年該行業的年均市場復合增長率有望達11.8%。同時,手機游戲行業巨大的市場規模和快速增長,吸引了眾多公司:2014年上半年就有11家A股上市公司收購16家手游公司,累計交易金額達135.82億元人民幣,平均每筆交易金額8.49億人民幣。
還有更樂觀的估計認為,2015-2018年仍然是手機游戲的發展高速年,2018年手機游戲市場價格估值會超過800億元。按12倍PE計算即能創造市場估值7680億元的游戲收入。
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