2020年中國RPG手游行業(yè)市場現(xiàn)狀及競爭格局分析 細(xì)分品類中MMOARPG占比過半
RPG是國內(nèi)市場規(guī)模最大的細(xì)分游戲品類
RPG即角色扮演類手游,玩家通過扮演虛擬類角色戰(zhàn)斗和操作獲得及時反饋,具備一定操作難度和較強(qiáng)的代入感。因此游戲?qū)τ诋嬅姹憩F(xiàn)、數(shù)值、社交、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等能夠加強(qiáng)沉浸感的參數(shù)有較高的技術(shù)要求,用戶基數(shù)大,研運(yùn)門檻高,主流產(chǎn)品基本為國內(nèi)大廠出品。
從市場規(guī)模來看,2019年中國RPG游戲市場規(guī)模達(dá)719.4億元,在大體量的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)18%的增速,2020年上半年RPG缺乏頭部產(chǎn)品,2020年下半年隨著《天涯明月刀》的上線,有望拉動增速回升。
細(xì)分品類中MMOARPG占比過半
ARPG/MMORPG/回合制RPG是主要分支,ARPG核心是數(shù)值成長,強(qiáng)調(diào)動作元素,具有良好打擊感,社交內(nèi)容偏弱。MMORPG核心為成長和社交體驗(yàn),注重世界觀塑造打磨,傾向長線運(yùn)營,其中回合制角色扮演操作更為簡單、易于上手。一款RPG中一般都會出現(xiàn)多種游戲方式,具體到產(chǎn)品上兩類玩法很多時候存在一定融合。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近一年流水占比,可估算2019年我國MMOARPG市場規(guī)模在294.08億,回合制RPG規(guī)模為208.71億,ARPG市場規(guī)模為66.41億。
ARPG:核心在角色數(shù)值成長 付費(fèi)較為前置
APRG的手游題材以奇跡類和二次元類為主;其中奇跡題材ARPG游戲主要來自于三七互娛,代表性產(chǎn)品有《永恒紀(jì)元》、《大天使之劍》等;而基于二次元IP創(chuàng)作的ARPG游戲多來自于騰訊,代表性產(chǎn)品有日漫IP改編的《火影忍者》和國漫IP衍生的《一人之下》;
此外,也有多家游戲廠商憑借自身出色的自主研發(fā)能力,打造了擁有原創(chuàng)二次元IP的優(yōu)質(zhì)ARPG產(chǎn)品,這一類游戲的代表主要有網(wǎng)易《永遠(yuǎn)的7日之都》、米哈游《崩壞3》以及庫洛游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》。
從玩法上看,核心在于角色的數(shù)值成長,依賴玩家個人時間投入,較少有與其他玩家交互合作的需求,成長頻率和成長數(shù)值的疊加性較高,利用高頻數(shù)值成長滿足玩家成就感,培養(yǎng)玩家游戲習(xí)慣,采用數(shù)值疊加保證玩家的數(shù)值獲取性價比和數(shù)值保值效果,中長線留存相對弱于MMO,但是廠商可以通過不斷的內(nèi)容更新提高留存率。商業(yè)模式上,多為付費(fèi)前置,滿足玩家不斷付費(fèi)不斷成長的需求。
MMORPG(含回合制):賽道整體較為集中
MMORPG是RPG品類下最主要的細(xì)分玩法。網(wǎng)易、騰訊、完美世界、多益、吉比特、西山居、祖龍娛樂等大中型廠商是主要參與者。其中相較于其他自研型廠商,騰訊早期MMO手游多以代理產(chǎn)品為主,并不具備明顯的產(chǎn)品優(yōu)勢,主要是因?yàn)閰^(qū)別于MOBA以及FPS等網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)要求更強(qiáng)的大DAU類產(chǎn)品,MMO手游的社交系統(tǒng)是通過公會、組隊(duì)活動等方式基于游戲內(nèi)展開。
若按弗若斯特沙利文口徑,2019MMORPG市場規(guī)模488億,增速26%。市場份額上,MMO賽道整體較為集中,CR5達(dá)到58.3%,其中網(wǎng)易市占率第一位33%,完美世界11.7%,祖龍5.6%,騰訊4%,多益網(wǎng)絡(luò)4%。
更多數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計(jì)策略與典型案例分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研等解決方案。
更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP】,還可以與500+經(jīng)濟(jì)學(xué)家/資深行業(yè)研究院交流互動。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
至2012年底中國智能手機(jī)游戲市場規(guī)模超過60億元人民幣,預(yù)測至2015年,將超過200億的市場規(guī)模,整個中國智能手機(jī)游戲市場高速成長,無論是市場規(guī)模還是用戶數(shù)量,都在不...
如在招股說明書、公司年度報告中引用本篇文章數(shù)據(jù),請聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話:400-068-7188。
品牌、內(nèi)容合作請點(diǎn)這里:尋求合作 ››
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人
專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關(guān)注。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)導(dǎo)者,專業(yè)提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、可行性報告等領(lǐng)域解決方案,掃一掃關(guān)注。相關(guān)閱讀RELEVANT
-
預(yù)見2024:《2024年中國大氣污染防治設(shè)備行業(yè)全景圖譜》(附市場現(xiàn)狀、競爭格局和發(fā)展趨勢等)
-
預(yù)見2024:《2024年中國海運(yùn)行業(yè)全景圖譜》(附市場現(xiàn)狀、競爭格局和發(fā)展趨勢等)
-
預(yù)見2025:《2025年中國新能源汽車行業(yè)全景圖譜》(附市場現(xiàn)狀、競爭格局和發(fā)展趨勢等)
-
預(yù)見2025:《2025年中國玉米深加工行業(yè)全景圖譜》(附市場現(xiàn)狀、競爭格局和發(fā)展趨勢等)
-
預(yù)見2025:《2025年中國水泥行業(yè)全景圖譜》(附市場現(xiàn)狀、競爭格局和發(fā)展趨勢等)
-
預(yù)見2024:《2024年中國咖啡機(jī)行業(yè)全景圖譜》(附市場現(xiàn)狀、競爭格局和發(fā)展趨勢等)