2021年中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析 “她游戲”發(fā)展良好【組圖】
近年來隨著我國移動游戲市場中女性玩家逐漸增多,“她游戲”市場也火熱發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,從2015至2020年,我國女性用戶游戲市場實際銷售收入從218.9億元增加到了656.1億元,用戶規(guī)模截至2020年第一季度已經(jīng)從2.3億人增長到了3.57億人,增速保持向上趨勢,未來隨著游戲類型的多元發(fā)展,將有越來越多的游戲題材偏向于女性玩家的喜好,“她游戲”經(jīng)濟將保持熱度。
移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):女性游戲市場規(guī)模、女性游戲玩家規(guī)模、女性玩家占比
1、女性向游戲特點
女性向手游,指為女性設(shè)計或適合女性玩家的特定游戲類別,即以女性需求為設(shè)計核心、游戲題材受女性歡迎以及游戲中女性用戶比重較大的游戲。
2、女性用戶游戲市場與用戶規(guī)模逐年增長
據(jù)CPV與IDC統(tǒng)計,2015-2020年我國女性用戶游戲?qū)嶋H銷售收入逐年增長,2015年時為218.9億元,到2019年已經(jīng)達到了526.8億元,前瞻根據(jù)歷史增長情況測算得2020年女性用戶游戲市場規(guī)模約為656.1億元,增速約為24.54%。截至2020年第一季度,中國女性用戶游戲市場規(guī)模約為3.57億人。
注:2020年為測算數(shù)據(jù)。
通過近幾年的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),移動游戲玩家匯總,女性玩家的占比雖然相對較少,但是逐年上升,越來越多的女性玩家開始體驗移動游戲,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。
3、女性玩家偏愛益智類游戲
從女性偏愛的游戲類型來看,根據(jù)MobTech統(tǒng)計,2019-2020年我國女性游戲用戶花費時間最長的游戲類型是益智-答題類游戲,平均每天每位女性玩家花在這類游戲上的時間長達4.8小時;其次是MMO(角色扮演類)游戲,日均游戲市場也超過了4小時,達到了4.2小時。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...
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