2021年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 中重度游戲市場逐年增長【組圖】
移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):中重度游戲行業(yè)市場規(guī)模、游戲買量分布、游戲買量TIOP10
1、中重度游戲指玩法較為復(fù)雜的游戲
從定義來看,休閑游戲的玩法較為簡單,游戲類型以益智教育為主,而中重度游戲獎勵機(jī)制豐富,玩法較為復(fù)雜,通常以動作類、競技類等類型為主。
2、中重度游戲市場規(guī)模逐年增長
中重度游戲因?yàn)槠渫娣ǖ亩鄻有晕吮姸嗤婕?,?jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國中重度玩家占比達(dá)到了45%,接近所有玩家數(shù)量的一半。
同時(shí)其市場規(guī)模也在逐年增長,據(jù)統(tǒng)計(jì),2018-2020年我國中重度游戲市場規(guī)模從1252.5億元逐年增長到了1969.4億元,這一增長主要得益于中重度游戲市場商業(yè)模式逐漸成熟。但是目前創(chuàng)新是行業(yè)持續(xù)發(fā)展的主要動力,例如在廣告模式上創(chuàng)新,挖掘更多不付費(fèi)或低用戶的潛力與價(jià)值。
3、中重度游戲類型分布情況
從2020年買量游戲類型分布來看,中重度游戲涵蓋的游戲類型例如策略類、卡牌類、回合制類等均占比較多,其中策略類占比最多,達(dá)到了9.83%。在2020年中重度游戲買量TOP10中則以MMORPG與卡牌類為主要類型。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對移動游戲行業(yè)未來...
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