【行業(yè)深度】洞察2023:中國(guó)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)份額(附市場(chǎng)企業(yè)梯度排行、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)等)
云游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(0700.HK);網(wǎng)易(NTES.O);完美世界(002624.SZ);用友網(wǎng)絡(luò)(600588.SH)等
本文核心數(shù)據(jù):云游戲行業(yè)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)、競(jìng)爭(zhēng)格局
中國(guó)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
從行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)來(lái)看,騰訊和網(wǎng)易2021年云游戲平臺(tái)用戶使用率最高,在用戶規(guī)模上有著較為明顯的優(yōu)勢(shì),其次三大運(yùn)營(yíng)商旗下的云游戲平臺(tái)憑借較大的用戶流量也獲得了較高的使用率。TAPTAP、4399云游戲等平臺(tái)規(guī)模相對(duì)較小。
云游戲行業(yè)集中度分析
從企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局和行業(yè)集中度的角度綜合來(lái)看,行業(yè)龍頭主要有騰訊和網(wǎng)易旗下的云游戲平臺(tái)組成,騰訊憑借較大的用戶規(guī)模和穩(wěn)定的服務(wù)器質(zhì)量,使得旗下云游戲平臺(tái)收獲了眾多游戲用戶。網(wǎng)易也憑借其較多的游戲IP和服務(wù)器架構(gòu),打造了規(guī)模較大的云游戲平臺(tái)。目前兩家的云游戲平臺(tái)用戶規(guī)模集中度非常高,接近50%。除了兩大巨頭外,中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通和中國(guó)電信旗下的云游戲平臺(tái)也具有較多的用戶基礎(chǔ),行業(yè)前五家用戶規(guī)模集中度就已經(jīng)超過(guò)60%。
根據(jù)Maigoo排名網(wǎng)提供的信息來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)使用率最高的是騰訊先鋒,品牌指數(shù)達(dá)到85.3,其次是網(wǎng)易云游戲;在國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)TOP10中,騰訊的兩家云游戲平臺(tái)均入選榜單:
中國(guó)云游戲行業(yè)企業(yè)布局及競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
前瞻結(jié)合中國(guó)云游戲行業(yè)主要企業(yè)的云游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收規(guī)模和企業(yè)主要聚焦業(yè)務(wù)類(lèi)型,并通過(guò)對(duì)比企業(yè)技術(shù)規(guī)模發(fā)展現(xiàn)狀,總結(jié)出目前中國(guó)云游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,綜合來(lái)看騰訊和網(wǎng)易在云游戲業(yè)務(wù)中具備一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):
注:企業(yè)業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力滿分為5顆星,☆為半星
根據(jù)企查貓?zhí)峁┑男畔?lái)看,我國(guó)云游戲行業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)者多聚集于廣東、浙江以及北京等地,其中中國(guó)三大移動(dòng)通訊商等企業(yè)在北京布局,網(wǎng)易、完美世界等廠商聚集在浙江區(qū)域:
中國(guó)云游戲行業(yè)龍頭企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略
從我國(guó)云游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)布局來(lái)看,騰訊、中國(guó)移動(dòng)在云游戲領(lǐng)域具備一定的規(guī)模優(yōu)勢(shì),其中騰訊屬于行業(yè)內(nèi)龍頭企業(yè),從企業(yè)未來(lái)發(fā)展規(guī)劃可以看出,以優(yōu)化云游戲互通體驗(yàn)為首的新形式是行業(yè)內(nèi)企業(yè)的主要發(fā)展方向。
中國(guó)云游戲行業(yè)中,具備一定規(guī)模優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)提供商在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和云計(jì)算技術(shù)上都有著一定程度的優(yōu)勢(shì),其中騰訊作為行業(yè)龍頭,在兩項(xiàng)實(shí)力上都相較于其他平臺(tái)提供商有一定優(yōu)勢(shì),在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力中,國(guó)內(nèi)云游戲頭部服務(wù)提供商在技術(shù)研發(fā)實(shí)力中有一定深耕行業(yè)的紅利優(yōu)勢(shì),在云游戲內(nèi)容規(guī)模和用戶規(guī)模上有較大的體量和基數(shù)。
中國(guó)云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)
根據(jù)以上分析,對(duì)各方面的競(jìng)爭(zhēng)情況進(jìn)行量化,5代表最大,0代表最小,云游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)情況如下圖所示。
更多本行業(yè)研究分析詳見(jiàn)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫(xiě)、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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本報(bào)告前瞻性、適時(shí)性地對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)未來(lái)...
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