動漫產(chǎn)業(yè)國民關(guān)注加深 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
近幾年國內(nèi)動漫人也一直在不斷努力。在2009年到2015年這六年間,從產(chǎn)量接近了發(fā)達國家,到《十萬個冷笑話》的上映,再到收獲超9億票房的《大圣歸來》,我們能看到,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)正在飛速發(fā)展——中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迎來最好的時代,發(fā)掘“國民級”動漫也成水到渠成之勢。
動漫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀最具創(chuàng)意的朝陽產(chǎn)業(yè),2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實力進一步提升,總產(chǎn)值超過1000億元,與此同時2014年我國核心二次元用戶規(guī)模達到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達到1億人,未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
根據(jù)廣電總局的最新數(shù)據(jù),2014年全國完成動畫片為220部,較上一年同比下降38.55%,國家補貼效應(yīng)可能在遞減,企業(yè)單純追逐產(chǎn)量的時代或在過去。
圖表1:2009-2014年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)
資料來源:國家統(tǒng)計局 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2014年,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共138579分鐘(折合約2310小時),同比下降32.31%,為2009年以來最低產(chǎn)量,僅相當于2011年最高產(chǎn)量(261224分鐘)的一半左右。
圖表2:2005-2014年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:萬分鐘,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》指出:從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成上來看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)實力,提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率是中國動漫發(fā)展的重點。由此可以看出,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了十多年的快速發(fā)展后,未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。
圖表3:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%)
資料來源:國家統(tǒng)計局 前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
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