十張圖帶你解讀索尼2017財年年報看點(diǎn) 轉(zhuǎn)型取得成效
2018年4月27日,索尼發(fā)布了2017財年年報。在2017財年中,索尼公司的銷售額與營收達(dá)到8.544萬億日元,合770.42億美金,凈利潤4908億日元,合44.26億美金,兩個數(shù)據(jù)比起2016財年分別上漲12.4%和569.7%。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2017-2022年中國家用影視設(shè)備行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》通過解讀2017財年年報,可以發(fā)現(xiàn)索尼艱難的轉(zhuǎn)型已經(jīng)取得了一定的成效。
看點(diǎn)一:營業(yè)利潤創(chuàng)紀(jì)錄 凈利潤增長超5倍
自2008財年以來,因數(shù)碼影像市場的不景氣,以及智能手機(jī)業(yè)務(wù)的頹勢,索尼一直深陷經(jīng)營困境。2011-2017財年,索尼營業(yè)收入起伏不定,營業(yè)利潤波動幅度極大。
2017財年(2017年4月1日-2018年3月31日),除了一直萎靡的移動通訊業(yè)務(wù)外,索尼其他業(yè)務(wù)均取得了較好的成績,實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入84440億日元,同比增長12.4%;實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤7349億日元,同比增長154.5%,創(chuàng)歷史新高。
圖表1:2011-2017財年索尼營業(yè)收入、營業(yè)利潤及增長率(單位:億日元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2011-2014財年,受移動業(yè)務(wù)拖累,索尼持續(xù)虧損。2015-2017財年,索尼經(jīng)營效益有所改善。2017財年,索尼實(shí)現(xiàn)凈利潤4908億日元,同比增長569.7%,擺脫“破產(chǎn)”陰影。
圖表2:2011-2017財年索尼凈利潤及增長率(單位:億日元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
看點(diǎn)二:三大業(yè)務(wù)占比超50% 金融服務(wù)效益顯著
索尼的主要業(yè)務(wù)部門為八個,分別為游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)、家庭娛樂及音頻服務(wù)、影像產(chǎn)品及解決方案服務(wù)、移動通訊業(yè)務(wù)、半導(dǎo)體業(yè)務(wù)、金融服務(wù)。
按收入來看,2017財年游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、家庭娛樂及音頻服務(wù)以及金融服務(wù)業(yè)務(wù)表現(xiàn)最為突出,占總體營收的比例達(dá)到22.75%、14.37%和14.31%,三大業(yè)務(wù)占比超過50%。
圖表3:2017財年索尼不同業(yè)務(wù)部門營業(yè)收入比重(單位:%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
按利潤來看,金融服務(wù)成為索尼經(jīng)營效益的顯著增長點(diǎn)。2017財年,索尼金融服務(wù)部門實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤1789億日元,占總體營業(yè)利潤的34.34%;其次是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤1775億日元。
圖表4:2016-2017財年索尼不同業(yè)務(wù)部門營業(yè)利潤比較(單位:億日元)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
看點(diǎn)三:游戲部門收入持續(xù)增長 PS4銷量下滑趨勢明顯
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)可以說是索尼的支柱業(yè)務(wù)。近年來索尼公司整體經(jīng)營狀況不佳,各大部門業(yè)務(wù)收入起伏不定,而游戲業(yè)務(wù)一直保持著增長態(tài)勢,營收規(guī)模自2015年起一直穩(wěn)居第一。
2017財年,得益于PS4軟件銷售及會員的增加,索尼游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門營業(yè)收入達(dá)到19438億日元,同比增長17.8%。
圖表5:2013-2017財年索尼游戲部門營業(yè)收入及增長率(單位:億日元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
游戲服務(wù)一直是索尼的收入和利潤大頭。近年來游戲主機(jī)市場整體趨于下滑,索尼的明星硬件產(chǎn)品——家用游戲機(jī)PlayStation4(PS4)也面臨著銷量下滑的趨勢,2017財年,索尼PS4銷量為1900萬臺,低于2016年的2000萬臺,根據(jù)索尼財報預(yù)測,2018財年P(guān)S4銷量將繼續(xù)下滑至1600萬臺。
圖表6:2013-2018財年索尼PS4銷量及預(yù)測(單位:百萬臺)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
看點(diǎn)四:移動通信業(yè)務(wù)趨于下滑 虧損已成常態(tài)
作為日本規(guī)模最大的消費(fèi)類電子產(chǎn)品企業(yè),索尼代表著這個制造業(yè)強(qiáng)國曾經(jīng)的輝煌。自其誕生以來,索尼用最新的技術(shù)改變乃至引領(lǐng)了人們的生活,從半導(dǎo)體錄音機(jī)、特麗瓏彩電到Walkman,很長一段時間以來,索尼都是全球消費(fèi)電子市場當(dāng)之無愧的王者。
自2008年之后,一切忽然改變,索尼的業(yè)績急轉(zhuǎn)直下,索尼的虧損與其正在走下坡路的移動業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)較大。
2011-2017財年,索尼移動業(yè)務(wù)營業(yè)收入總體上趨于下降,其占索尼總營業(yè)收入的比重也在下降,2017財年移動業(yè)務(wù)營業(yè)收入為7237億日元,占索尼總營業(yè)收入的比重為8.47%。
圖表7:2011-2017財年索尼移動業(yè)務(wù)營收及占比(單位:億日元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2017財年,由于硬件設(shè)備關(guān)鍵部件成本上升,以及智能手機(jī)銷量下滑,在其他業(yè)務(wù)均取得盈利的同時,索尼移動業(yè)務(wù)營業(yè)利潤虧損276億日元,較上年下降378億日元。
圖表8:2011-2017財年索尼移動業(yè)務(wù)營業(yè)利潤及增長率(單位:億日元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
看點(diǎn)五:拋棄“索尼大法” 轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)
2018年4月,雷軍表示從2018年起,每年整體硬件業(yè)務(wù),包括手機(jī)和各種生態(tài)鏈產(chǎn)品的綜合凈利潤率不超過5%,如超過,將把超過5%的部分用合理的方式返還給小米用戶。與雷軍的宣言相似的還有索尼。
從 Walkman 到游戲主機(jī)再到相機(jī),「索尼大法好」的信仰,在一代代經(jīng)典產(chǎn)品的迭代中,成為索尼獨(dú)特的標(biāo)記。不過在 Walkman 成為歷史,PC 業(yè)務(wù)出售,相機(jī)和游戲主機(jī)相對小眾的情況下,手機(jī)業(yè)務(wù)成為索尼唯一的大眾消費(fèi)電子產(chǎn)品。然而,索尼在手機(jī)業(yè)務(wù)上的表現(xiàn),實(shí)在不值一提。因此,索尼表示將忽略硬件利潤,轉(zhuǎn)向游戲娛樂等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
2012-2017財年,索尼音樂業(yè)務(wù)營業(yè)收入不斷增長。2017財年,受可視化音樂平臺、錄制音樂業(yè)務(wù)帶動,索尼音樂業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入8000億日元,同比大增24%。
圖表9:2011-2017財年索尼音樂業(yè)務(wù)營業(yè)收入及增長率(單位:億日元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2018年5月,索尼音樂娛樂集團(tuán)與阿布扎比主權(quán)財富基金Mubadala簽署協(xié)議,同意收購后者所持60%的EMI版權(quán)代理公司的股份。交易完成后,索尼在EMI版權(quán)代理的總股份將達(dá)到90%,而另一股東Michael Jackson遺產(chǎn)管理委員會仍將持有剩余10%股份,索尼將需要為這筆交易支付約23億美元。
這意味著,Queen、Carole King、Kanye West、Drake、Sam Smith等歌手的200多萬首歌曲的版權(quán)將被添加到索尼現(xiàn)有的230萬首歌曲版權(quán)中。交易完成,索尼將成全球最大音樂版權(quán)代理商。
根據(jù)索尼公布的2018財年至2020財年企業(yè)中期戰(zhàn)略,索尼未來發(fā)展重心將轉(zhuǎn)向內(nèi)容和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
圖表10:索尼2018-2020財年中期戰(zhàn)略目標(biāo)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
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