2018年網絡游戲市場競爭現狀與發展趨勢分析 騰訊、網易引領市場【組圖】
網絡游戲行業走向成熟
近年來,我國網絡游戲行業不斷優化資源配置,產業鏈逐漸完善,成為推動我國信息產業蓬勃發展的重要動力之一,并成為我國文化創意產業的重要組成部分之一。同時,網絡游戲行業的蓬勃發展,有力地促進了產業鏈上下游企業的發展。根據GPC數據顯示,2008年,中國游戲產業實際銷售收入還僅為185.6億元;到2018年,實際銷售收入已高達2144.4億元。
細分市場來看,2018年,移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%,占比為62.5%;客戶端游戲市場實際銷售收入619.6億元,同比份額減少,占比為28.9%;網頁游戲市場實際銷售收入126.5億元,同比份額大幅減少,占比為5.9%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入10.5億元,占比為0.5%。
我國網絡游戲行業能夠實現多年快速發展,主要得益于人口紅利釋放,擁有著龐大的用戶規模。2008年,游戲產業用戶規模還僅有0.67億人;而到2018年,游戲用戶規模已超過6億人,達6.26億人,同比增長7.4%。
不過,經過連續多年的高速增長,網絡游戲行業正走向成熟,一方面是游戲產業實際銷售收入同比增速不斷放緩,2018年已下降至個位數;另一方面,游戲產業用戶規模已觸及天花板,玩家數量增長帶來的人口紅利已經消耗殆盡。
未來一段時期,網絡游戲行業的發展仍會存在不少變數,新技術、新商業模式、新產品、新市場的出現都會讓產業發展軌跡步入新的方向。在這種情況下,產業成長不僅需要內生動力支持,更需要政策的外力引導。
對此,政策在持續此前優異表現的同時應該花更大精力努力走在產業前面,加大頂層設計力度,科學有效地引導產業合理、健康成長,而不是后發地扶持。其次,需要有促進、引導網絡游戲行業發展的專項政策出臺。
網絡游戲格局基本形成
早前,網絡游戲行業競爭格局始終處于不斷變化和動態調整中,但隨著行業走向成熟,一批具有較強研運實力、較大營收規模的網絡游戲企業脫穎而出。截至2018年末,中國上市游戲企業數量達199家,其中A股上市游戲企業151家,港股上市游戲企業33家,美股上市游戲企業15家。
在199家上市游戲企業中,廣東擁有最多的上市游戲企業,共有44家,占比為22.1%;北京其次,共有39家上市游戲企業,占比19.6%;浙江、上海上市游戲企業數量也超過20家,分別達22家、21家。
這些優秀企業的脫穎而出,也意味著網絡游戲行業市場競爭格局已基本形成。其中,第一梯隊為騰訊、網易,第二梯隊則以三七互娛、完美世界及游族網絡為代表,第三梯隊為其他游戲企業。
具體份額來看,2018年第一季度,騰訊游戲占據著一半以上份額,約為55.7%;網易游戲緊隨其后,所占份額約為13.6%;騰訊、網易兩大巨頭合計比重達69.3%,集中度較高,市場份額進一步向頭部靠攏。
在移動游戲領域,騰訊游戲憑借強大的研發能力及龐大的平臺用戶群一家獨大,用戶規模及滲透率遙遙領先。根據極光數據,2018年10月,騰訊旗下手游用戶規模達到3.80億,滲透率為34.6%;另一個巨頭網易旗下手游同期用戶規模僅有0.42億,滲透率為3.8%。
以上數據來源參考前瞻產業研究院發布的《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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