日产精品久久久_m麻豆传媒映画_激情久久久久_久久爆操_久久在草_亚洲a久久

報告服務(wù)熱線400-068-7188

獨家!騰訊VS微軟電競游戲技術(shù)布局對比(附專利總量對比、合作申請對比、重點專利布局對比等)

分享到:
20 杜怡萱 ? 2021-12-02 13:40:25  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E39310G0

行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、三七互娛(002555)、網(wǎng)易(09999.HK)等。

本文核心數(shù)據(jù):騰訊和微軟專利申請數(shù)量、專利市場價值、專利合作申請、重點專利布局

全文統(tǒng)計口徑說明:1)搜索關(guān)鍵詞:電競游戲及與之相近似或相關(guān)關(guān)鍵詞;2)搜索范圍:標(biāo)題、摘要和權(quán)利說明;3)篩選條件:法律狀態(tài)為實質(zhì)審查、授權(quán)、PCT國際公布、PCT進(jìn)入指定國(指定期);簡單同族申請去重,簡單同族申請去重是按照受理局進(jìn)行統(tǒng)計;行業(yè)篩選為“I、信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)中6422、互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)”。4)統(tǒng)計截止日期:2021年11月19日。5)若有特殊統(tǒng)計口徑會在圖表下方備注。

1、全球電競游戲競爭格局:騰訊和微軟為全球龍頭企業(yè)之二

騰訊是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的龍頭企業(yè),2020年騰訊的在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域收入高達(dá)1561億元,在電競游戲細(xì)分領(lǐng)域,騰訊是重要電競賽事引進(jìn)方,2016年12月,騰訊電競成立,2017年6月16日主題為“與時·聚競”的騰訊電競2017年度品牌發(fā)布會在上海珠江創(chuàng)意中心舉辦,其后騰訊在電競游戲行業(yè)推行全產(chǎn)業(yè)布局,是國內(nèi)電競游戲的龍頭。

微軟是全球著名的操作系統(tǒng)龍頭企業(yè),依托于Windows系統(tǒng),微軟與眾多知名游戲設(shè)計廠商均保持密切聯(lián)系,其旗下Xbox游戲工作室為數(shù)個微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,在Xbox平臺從《極限競速》到《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》,這些游戲都已經(jīng)推出了相應(yīng)的電子競技項目,主機(jī)平臺正在成為全球熱門的電子競技平臺。微軟343工作室與電子競技聯(lián)盟(ESL)聯(lián)合主辦的《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽(Halo Championship Series)也是世界著名電競賽事。

總的來說,微軟在全球范圍內(nèi)電競游戲領(lǐng)域較為活躍,騰訊是中國電競游戲領(lǐng)域龍頭企業(yè),兩公司為國內(nèi)外電競游戲領(lǐng)域龍頭。

2、騰訊V.S.微軟電競游戲技術(shù)布局對比

(1)專利申請量及PCT申請量對比:騰訊略勝一籌

從申請總量來看,騰訊和微軟的專利總申請數(shù)量級均在2000項以上,騰訊總申請量超過2500項,因此在專利申請總量層面,騰訊略勝一籌。PCT專利申請層面騰訊和微軟專利申請數(shù)量相差不大。

圖表1:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@暾埧偭考癙CT申請量(單位:項)

從趨勢上來看,2011-2016年,在電競游戲?qū)@暾垟?shù)量上來看,微軟申請量高于騰訊,2016年之后微軟在電競游戲領(lǐng)域申請量呈現(xiàn)波動下降趨勢,反之騰訊相關(guān)行業(yè)專利申請量呈現(xiàn)較快上升趨勢,尤其是2018-2020年之間,騰訊專利申請數(shù)量以2-3位數(shù)增長率上漲。

圖表2:2011-2021年騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@暾堏厔?單位:項)

(2)專利市場價值對比:微軟專利市場價值更高

微軟電競游戲?qū)@們r值高于騰訊,微軟電競游戲?qū)@們r值為16.03億美元,是騰訊的5倍多。在專利價值分布方面,騰訊電競游戲?qū)@麅r值主要集中在3萬美元以下,微軟電競游戲相關(guān)專利價值主要集中在3萬美元-30萬美元之間。

圖表3:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@傮w市場價值對比(單位:萬美元)

圖表4:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@袌鰞r值分布(單位:項)

(3)專利申請地域?qū)Ρ龋簩@杏诟鞴究偛克诘?/strong>

目前,微軟和騰訊的電競游戲?qū)@暾垍^(qū)域主要集中在其總部所在地,即騰訊專利申請地域主要在中國境內(nèi),微軟專利申請地則主要為美國境內(nèi)。截止2021年11月,騰訊在中國申請專利數(shù)量為2210項,微軟在美國電競游戲相關(guān)專利申請數(shù)量為2179項。

圖表5:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@暾埖赜蚍植记闆r(單位:項)

統(tǒng)計口徑說明:按每件申請顯示一個公開文本的去重規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)計,并選擇公開日最新的文本計算。

(4)專利類型對比:兩者以發(fā)明專利為主

微軟和騰訊電競游戲?qū)@暾堫愋鸵园l(fā)明專利為主。微軟全部電競游戲?qū)@麨榘l(fā)明專利;騰訊電競游戲?qū)@杏?39項為外觀設(shè)計,6項為實用新型專利,其余均為發(fā)明專利。

圖表6:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@暾堫愋颓闆r(單位:項)

(5)專利技術(shù)構(gòu)成對比:A63F13為兩公司共同布局重點

目前,“視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”為騰訊的第一大電競游戲技術(shù)細(xì)分分布領(lǐng)域、微軟第二大電競游戲技術(shù)細(xì)分分布領(lǐng)域,兩者在這一領(lǐng)域的專利申請量分別為1068項和388項。兩者其它重點細(xì)分電競游戲技術(shù)布局情況如下:

圖表7:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@夹g(shù)TOP5(單位:項)

從電競游戲?qū)@劢沟念I(lǐng)域看,目前微軟的電競游戲?qū)@劢诡I(lǐng)域主要集中在計算機(jī)、服務(wù)器、電子設(shè)備、客戶端等領(lǐng)域,騰訊的電競游戲?qū)@麆t主要集中于應(yīng)用程序、計算設(shè)備、計算機(jī)等領(lǐng)域。

圖表8:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@奂I(lǐng)域

(6)重點專利布局對比:微軟專利整體被引用數(shù)量較多

在重點專利布局上,微軟重點布局的專利為“使用深度感知傳感器的手勢識別系統(tǒng)”,該項專利被引用次數(shù)874次,專利家族規(guī)模為5項。騰訊重點布局的專利為“一種在線游戲中更換頭像的方法、系統(tǒng)和裝置”,該項專利被引用次數(shù)60次,專利家族規(guī)模為5項。整體來看,微軟重點布局的專利無論是在專利被引用次數(shù)還是專利家族規(guī)模均較騰訊多。

圖表9:截止2021年11月騰訊電競游戲重點專利TOP10布局情況(單位:項,次)

圖表10:截止2021年11月微軟電競游戲重點專利TOP10布局情況(單位:項,次)

注:①當(dāng)分析偏好選擇為[所有搜索結(jié)果(不分組)]、[每件申請顯示一個公開文本]和[每組PatSnap同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開日最新的文本計算。

②分析偏好選擇[每組簡單同族一個專利代表]、[每組INPADOC同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用設(shè)置的去重方式,并選擇公開日最新的文本計算。

(7)專利創(chuàng)新戰(zhàn)略總結(jié)

整體來看,騰訊電競游戲技術(shù)在數(shù)量增長、市場推動具有相對競爭優(yōu)勢,微軟電競游戲技術(shù)則在質(zhì)量提升、合作性、國際性和多樣化上具有相對競爭優(yōu)勢。兩者電競游戲技術(shù)在專業(yè)化和學(xué)術(shù)驅(qū)動方面相當(dāng)。

圖表11:截止2021年11月騰訊V.S.微軟電競游戲?qū)@麆?chuàng)新戰(zhàn)略雷達(dá)圖

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。

更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP】,還可以與500+經(jīng)濟(jì)學(xué)家/資深行業(yè)研究員交流互動。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS

2025-2030年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2025-2030年中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并結(jié)合多年來電子競技行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對電子競技行業(yè)未來...

查看詳情

本文來源前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,內(nèi)容僅代表作者個人觀點,本站只提供參考并不構(gòu)成任何投資及應(yīng)用建議。(若存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請聯(lián)系:service@qianzhan.com) 品牌合作與廣告投放請聯(lián)系:0755-33015062 或 hezuo@qianzhan.com

如在招股說明書、公司年度報告中引用本篇文章數(shù)據(jù),請聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話:400-068-7188。

p19 q0 我要投稿

分享:

品牌、內(nèi)容合作請點這里:尋求合作 ››

前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人

專注于中國各行業(yè)市場分析、未來發(fā)展趨勢等。掃一掃立即關(guān)注。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院

中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)導(dǎo)者,專業(yè)提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、可行性報告等領(lǐng)域解決方案,掃一掃關(guān)注。

前瞻數(shù)據(jù)庫
企查貓
作者 杜怡萱
產(chǎn)業(yè)研究員、分析師
2166661
關(guān)注
225
文章
20
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人App二維碼

掃一掃下載APP

與資深行業(yè)研究員/經(jīng)濟(jì)學(xué)家互動交流讓您成為更懂趨勢的人

研究員周關(guān)注榜

企查貓(企業(yè)查詢寶)App
×

掃一掃
下載《前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人》APP提問

 
在線咨詢

項目熱線 0755-33015070

AAPP
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP下載二維碼

下載前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP

關(guān)注我們
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院微信號

掃一掃關(guān)注我們

我要投稿

×
J
主站蜘蛛池模板: 亚洲国产区男人本色VR | 国产精品一二三在线 | 欧美VA亚洲VA在线观看日本 | 性色欲情网站IWWW九文堂 | 97国产成人精品视频 | 国产亲妺妺乱的性视频播放 | 久久精品日产第一区二区三区在哪里 | 成年人免费小视频 | 国产兽交xvidseos视频 | 亚洲一区二区欧美 | 自拍论坛 | 久久久无码人妻精品一区 | 中文视频在线观看 | 蜜桃视频在线观看免费视频 | 日本大片在线看黄a∨免费 成年女性特黄午夜视频免费看 | 午夜福利视频合集1000 | 91在线超碰 | www99视频 | 亚洲线精品一区二区三区影音先锋 | 欧美性大战久久久久久久动漫小说 | 91精品国产一区二区三区香蕉 | 我爱avav好色 | 99久久国产综合精品女同图片 | 黄色视屏在线看 | 国产特黄a级在线视频 | 成人av在线不卡 | 国产日韩欧美另类 | 国产精品成人av片免费看最爱 | 学生的妈妈3在线 | 久久最新免费视频 | 黄在线观看免费网站ktv | 亚洲一区二区欧美 | 黄色片aaaaaa | 91精品久久久久久久 | 久久中文字幕美谷朱里演员表 | 91精品视频网站 | 日日摸日日碰夜夜爽亚洲精品蜜乳 | 91.九色视频| 日本一级囗交免费 | 亚洲最大天堂无码精品区 | 97自拍网 |