《昭和雜貨店物語》評測:收集童年零食玩具 追憶少年情懷作品
2015-01-22 14:46:11 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
《昭和雜貨店物語》評測:收集童年零食玩具 追憶少年情懷作品
《昭和雜貨店物語》(昭和駄菓子屋物語)是日本手游開發商 GAGEX 所制作的一款放置養成類的游戲,該游戲主打情懷牌,作品中盡顯昭和時代濃濃的懷舊風,各種那個年代的玩具與零食、簡陋而而空間狹小的雜貨店,慈祥的店主老奶奶,都將人瞬間帶回以那個物質并不豐富,信息大時代仍未到來的年代中。游戲一經推出即刻在日本移動游戲的排名中高舉榜單前十,成為一款大受歡迎的作品。
日本昭和時代是世界上年號最長的一個時代,總共 63 年,這一期時期內日本經歷二次世界大戰、美國占領、戰后重建、黃金十年、泡沫經濟等歷史事件,而一般來說通常表現在各種文藝作品中的“昭和時代”則往往是從戰后到經濟泡沫破裂的昭和后期,這一時期出生的人們經歷經濟騰飛也體驗經濟泡沫的到來,因此這一代的人往往也會以“昭和出生”自勉以區分“平成時代”出生的人們。類似于我們 70 后 80 后 90 后之間因時代的變遷所產生的隔閡一般。也正因如此,人們產生了“昭和情節”,時至今日仍有大量的昭和商品和昭和風的店鋪出現,《昭和雜貨店物語》就是這中情懷的產物。




游戲是一個很普通的放置型養成游戲,游戲中玩家只要完進貨后切換出游戲干別的事情,很快整個商店中就會擠入大量的熊孩子,他們有著不同的需求,有的想要玩具,有的想要零食,點擊他們就可以把他們的零錢賺到手。然后再通過所賺取的利潤升級進貨商品,從而吸引更多的小朋友光顧。可以說玩家要做的就是得空收收錢、進貨、打掃店鋪的衛生即可,相當的簡單。




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