《兄弟:雙子傳說》評測:雙人同步解密游戲 兄弟同心其利斷金
2015-10-24 10:25:36 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
《兄弟:雙子傳說》由 Starbreeze 工作室使用 UE 引擎開發,505 Games 負責發行,電影制作人 Josef Fares 加盟制作,于 2013 年登陸 PC 和主機平臺,受到眾多玩家的好評。本周神器周四,該作順利上架 AppStore,這是一款制作用心的敘事冒險游戲,場景精美、故事感人,亮點有二:一個是打破傳統的解密類游戲的模式;再一個就是雙人同步操作模式,非常值得一玩。
音畫:9分
游戲以奇幻世界為舞臺,以主角兄弟二人為找草藥救父的奇幻歷險展開,途中會看到獸人礦坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及極地冰原等各種奇幻場景,游戲的場景清新又不失宏偉壯觀,充滿想象力,畫面充滿著朦朧虛幻的感覺,游戲中的黃昏、洞穴、森林里都有著不同的風貌。得益于 UE 引擎的強大,水流、光照、植被、山體等畫面細節都很出彩,特別在光影處理上建筑物、樹木、物件顯得非常立體,讓虛幻的世界增添了幾分真實感,iOS 版畫面比起主機版雖然有所縮水,主要是光影和畫面柔和度處理上還不夠完美,但整體已經相當不錯,尤其是隨鏡頭慢慢展現的遠景,讓人深切感受到這個森林、村莊與雪山交錯的廣闊世界。
相對而言人物就沒有場景那么出色,特別是表情和五官略顯死板,所以小編都不想截圖他們的正臉(喂),但好在人物的動作細節、恰到好處的人聲音效和話語聲彌補了“面癱”的缺陷,習慣了反倒覺得這樣也挺丑萌丑萌的。
游戲配樂基本采用悠遠而緩慢的旋律,讓整個游戲的節奏也輕松不少,音樂并不是一直存在,很多場景中會淡化掉音樂,只是當出現關鍵畫面或者劇情需要的時候才恰到好處地出現。相比配樂,游戲里的音效更加充滿魅力,玩家的游戲過程中幾乎可以聽到任何聲音:腳步聲、兄弟倆的喘氣聲、喊聲、口哨聲、物品撞擊聲、路邊豎琴的聲音、小孩玩耍的聲音、動物叫聲、水流聲、擦過葉子的聲音等等等等……在若有若無的音樂襯托下,給人一種身臨其境的感受。
劇情:10分
游戲流程并不長,大約 3 小時,相當于一場電影的長度,但這么短的時間里,不僅將一個新穎的解謎冒險呈現出來,并且還給玩家帶來一個童話一般溫暖的故事。游戲標題為“兄弟”,全程也以哥哥「那亞」和弟弟「那伊」的視角展開,媽媽在某次出海中于海上遇難,當時在船上的那伊卻無能為力將媽媽救起來,只能眼睜睜看著她被大海吞噬,事情發生過后,兩位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手無策的情況下,那亞與那伊聽從村人的指示要去尋找能醫治爸爸的藥,于是就展開了一連串的奇幻冒險故事。
兄弟倆人的感情和牽絆在游戲中處處體現,細微又自然,解謎本身很多地方會要求兄弟合作,你會看到哥哥處處照顧著弟弟,而弟弟也用他的活潑和天真感染著哥哥。在這段冒險的旅途當中,兩位小兄弟將會不斷地遇到許多神奇事物,除了人類以外,會碰到類似樹人、巨人、獸人、巨鳥等怪異生物,無論是與人類 NPC 的接觸還是與非人類生物的接觸,你都會感受到自然世界無處不在的神奇,正是因為所有的生物都擁有個性,世界才如此美好。
開頭弟弟回憶中母親落水身亡的劇情,為故事后期埋下一個伏筆,而后期劇情的急轉跌宕也讓玩家們的心為之震動,小編這里不多做劇透,但旅途中你看到這對兄弟有多愛對方,最后你的心就會有多痛。
好在它到最后最后,依舊還是一個溫暖的故事。兄弟親情,生死不離,讓人無比感動。
游戲玩法:9分
《兄弟:雙子傳說》的操作系統被玩家們戲稱為“周伯通的左右互搏術”,iOS 設備上玩家使用特別設計的雙人虛擬搖桿,左邊操縱哥哥那亞,右邊則操縱弟弟那伊,也就是相當于你的左手是哥哥,右手是弟弟——說不定里面就有“兄弟正如左右手”的含義在。
游戲里并沒有復雜的操作指令,所有動作都精簡化,冒險游戲中管用的跳躍、對話、拾取物品、攀爬、操縱物件等動作全都只用一個搖桿來搞定,雖然游戲中也有許多敵人,但玩家并不會品嘗到攻擊他人、攻擊其他生物的體驗,取而代之的是利用各種方法來嚇走敵人或是困住敵人,簡而言之就是須以智取勝。
平常玩游戲我們習慣了專注于一個角色的操控,現在兩手同時控制兩個人,免不了有點一心二用的意思,而游戲考驗的可能恰恰也是玩家左右腦協作的靈活度,雖然看起來并不難,但實際上真的兩個人同時跑或者同時攀爬的時候,你經常分不清左手右手傻傻分不清楚,兩個人都邁不開步子,或者兩個人都在一個勁地撞墻,相當搞笑。
平地上跑得好好的突然就跑岔了,更別說過危險的山谷,還是一個一個慢慢來,不然一不留神就得有人摔下去。好在游戲沒有死亡和血條設定,失敗了會在存檔的地方再開,玩家盡管放松心情就好。
交互與創意:10分
《兄弟:雙子傳說》系統簡單得不能再簡單,血條、氣力值、字幕、地圖、物品欄這些東西一概不會出現,游戲畫面就是玩家所能看到的全部,視覺專注度仿佛看電影一般,而且鏡頭運用也和電影的手法極其相似,隨著玩家移動其中一位角色,視角就會自動轉移到不同方向,而兩位主角并不會離開游戲畫面,在其中一位主角離的太遠時,就會停住并揮手叫對方的名字。
本游戲沒有任何字幕,存檔也是自動的。整個游戲別具匠心地沒有使用人類的語言,所以對故事的描寫都體現在細節和行為上,透過人物的行為舉動可以明顯感受到游戲中所要表達的意思,加上聲音、動作等表現,更凸顯每個人物不同的特色與性格。哥哥在與游戲中其他角色的互動就明顯成熟、冷靜;弟弟則些微調皮、活潑,比如看到呼呼大睡的守橋人,弟弟直接一盆冷水照臉潑,而哥哥會好聲好氣地試圖把他叫醒,游戲中這種小細節隨處可見。
哥哥那亞力氣較大可以搬運物品,或是拉動操縱桿;弟弟那伊體型較小,能夠穿越柵欄;需要攀登高處的時候,哥哥會用雙手給弟弟做腳墊;弟弟不會游泳,所以過河的時候要趴在哥哥的肩膀上等等。
雖然游戲過程中需要玩家一直動腦筋,但其實整體難度并不高,基本上稍微觀察一下四周的物品、設施等等就可以輕松突破,較困難的地方反倒是要同時操作兄弟倆去觸動開關、爬墻、奔跑等等,唯一有難度的地方就是當出現比較緊迫的情況需要快速動作時,千萬要分清楚哪邊是你的左手,哪邊是你的右手……
總結:
作為一個冒險游戲,電影式畫面、雙操控模式、合作式解謎都可以稱為它的亮點,無怪乎《兄弟:雙子傳說》當年攬下了那么多獎項,獲得了媒體和玩家的一致好評。除去屬于游戲層面的這些,《兄弟:雙子傳說》給我們每個人留下關于“兄弟齊心”的執著情結,這份情感看上去寡淡,實際上真切,玩過游戲后會徹頭徹尾的讓你想流淚。你可能會把自己當做那亞,也可能把自己當做那伊,更有可能的是,你希望這對兄弟永遠生活在充滿傳奇和幻想的世界中,再也不分開。
1、凡本網注明“來源:***(非前瞻網)”的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。
2、如因作品內容、版權和其它問題需要同本網聯系的,請在30日內進行。
征稿啟事:
為了更好的發揮前瞻網資訊平臺價值,促進諸位自身發展以及業務拓展,更好地為企業及個人提供服務,前瞻網誠征各類稿件,歡迎有實力機構、研究員、行業分析師、專家來稿。(查看征稿詳細)
施馨童:2025年中國智能手環銀發經濟分析:老年群體專用手環市場空間廣闊
近年來,中國人口老齡化趨勢愈加明顯,65歲以上人口...[詳細]
- 成招榮:【全網最全】2025年運動服產業上市公司全方位對比
- 李明俊:2025年中國醫療美容細分市場分析
- 柯素芳:【干貨】2025年物聯網芯片行業產業鏈全景梳理及區域熱力地圖
- 李明俊:重磅!2025年中國水下機器人行業政策匯總及解讀(全)
- 袁業:2025年中國電力行業細分市場現狀分析
- 鄭晨:【全網最全】2025年靶材產業上市公司全方位對比
- 成招榮:預見2025:《2025年中國中硼硅玻璃行業全景圖譜》
- 蔡志濠:【干貨】無人駕駛物流車產業鏈全景梳理及區域熱力地圖
- 施馨童:2025年中國包裝上游產業細分市場分析
網友評論
1評論
網友評論僅供其表達個人看法,并不表明前瞻網同意其觀點或證實其描述。