《Never Gone》評測:打怪拼手速 難度有點大
2015-10-24 11:01:35 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
一款高調上架的國產手游《Never Gone》,游戲標題就附帶著“中國獨立游戲最佳美術獎”,圖標也有點炫酷,因此成功地吸引了我的注意。游戲下載容量 400M 以上,感覺內容不會太坑爹,而價格只需要 1 元,既然簡介上寫得那么牛逼,又是這個獎又是那個獎的,我們來看看這款與眾不同的動作游戲玩起來到底如何。

既然拿了“中國獨立游戲最佳美術獎”,那么在畫面上當然要有點出彩的地方,《Never Gone》難得的沒有采用國內開發商用濫的 Q 萌和 3D 套路,而是走黑暗哥特路線,人設美型白皙,主題也是既神秘又酷拽的吸血鬼故事,怎么看都有點《惡魔城》的味道,當然了,離《惡魔城》宏大沉重的劇情還有很大距離。背景音樂也很歐化,走教堂風,大氣不過又帶著強烈的金屬電子節奏感。



從人物設定和臺詞可以看出開發團隊想要建造一個比較濃重的世界觀,可惜游戲并沒有這么深度的劇情,真正的內容還是選關——打打打——選下一關——打打打,劇情蒼白得幾乎可以無視。
游戲的定位偏核心向,強調完全手動操控的快感,進入關卡之后就是炫出主角各種打斗架勢的任性舞臺了,純虛擬按鍵操控,經典的十字方向鍵,單按為走路,快速按兩次為跑步或者上下方向的快速移動;右側 ABC 三個鍵,分別為攻擊、防守和跳躍,配合跳躍、方向、攻擊可以組合出不同攻擊方法,BA 防反更是這款游戲的精髓之精髓,大多數情況你只要會防反就夠了,而且玩到后面基本上也只有防反才是最保險招。
不同于別的 ACT 游戲狂摁 AAAAAA 的無腦砍殺,本作的敵人可不是一般的牛逼,高血、高防、走位風騷、會自己頻繁變線,神不知鬼不覺從背后砍你一刀就走,完全沒有那種小怪蜂擁而上一刀刀割韭菜一樣的刺激,玩家要不斷移動走位,才能避免被他們圍毆致死。另外怪物的格擋也很無賴,你的 AAAAAA 根本破不了防最后反在招式硬直的瞬間被反擊!



這簡直是硬派玩家的恥辱!于是自虐愛好者們與這款游戲杠上了,因為難,才好玩,讓你嘗嘗單身 20 年的手速的厲害!
關卡成分很純粹,就是打怪,后期還有 BOSS,然后刷掉落材料來打造武器,升級武器,然后繼續打怪打 BOSS。目前游戲還保持著單機性格,沒有開放網絡對戰之類的多人元素,不過看開發商言辭,多半以后是要開的。



另外游戲可以自設按鍵位置,滿足你傲嬌的小手感,自帶錄屏功能,可以錄制過關視頻上傳到該游戲的合作網站,然后發布好友圈、微信、QQ 之類的炫耀一番。
平心而論這個游戲在眾多無腦國產手游中還算有良心的了,但這并不代表它在小編心目中能升格為“大作”,AppStore 上的游戲簡介充滿了各種自信和高傲,但見識過《惡魔城》、《忍龍》等經典格斗動作 ACT 的玩家,都知道《Never Gone》距離一款精品 ACT 的距離。
下面是一些吐槽:
①游戲畫面整體偏暗,進入一些本來就沒設計多少光亮的場景更是黑成一團,加上手機屏幕小,人物小,怪物小,玩家基本看不清自己到底在打什么鬼,就看到嗖嗖嗖的紅色飆血特效和效果音,打斗動作也常常看不清,看不到自己的發招和格擋防反,基本靠感覺搓按鍵,更看不到怪物的攻擊行動,基本靠瞎砍。

②難度偏大,哪怕是操作不錯的玩家在手機上玩也感覺吃不消,攻擊判定也很苛刻,哪怕怪物已經在打擊范圍,不同處一個水平線并且距離足夠近還是摸不到怪,自動攻擊和被傷害后都有較大硬直,導致節奏不流暢,又濾掉了大部分手游玩家。
③按鍵反應不是很好,方向鍵會卡鍵,有時甚至摁不動。人物很精美但動作僵硬,缺乏質感。

如果從手游體驗的角度來說,《Never Gone》的可玩性和對玩家的吸引力甚至不如某些相對無腦的連點速殺游戲,畢竟手游平臺和掌機、家用機平臺玩家追求的樂趣不同,如果游戲真的要走硬派核心路線,那么還有一大堆需要優化和完善的地方,做成完整的大作才會有更多人欣賞。不管怎么說這也是國產動作游戲難得的嘗試,1 元當做鼓勵,希望還能更好。
游戲畫面:7.8
游戲音樂:7.7
游戲操作:7.2
游戲內容:7.0
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