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掌機遭智能機與平板電腦沖擊開始沒落

 2012-08-21 09:42:43 責任編輯:QZ085 來源:前瞻網

前瞻網摘要:智能手機和平板電腦因游戲方便,數量多,廉價或免費游戲多,已日益成為游戲愛好者的首選,掌機用戶不斷流失。

前瞻經濟學人

掌上游戲機

智能手機平板電腦因游戲方便,數量多,廉價或免費游戲多,已日益成為游戲愛好者的首選,掌機用戶不斷流失。業內人士指出,掌機市場空間將進一步縮小,剩余的消費者往往是“發燒友”,未來掌機將走“精品化”道路。

受智能機和平板電腦沖擊

事實上,掌上游戲機(俗稱掌機)市場正在遭受智能手機和平板電腦的蠶食,整個掌機市場受到了很大的沖擊。大多數玩家已經不愿意花錢購買掌機及游戲產品,轉而更樂意在智能手機或平板電腦上玩一些廉價或者免費游戲。與此同時,隨著市場需求的轉向,越來越多的開發商也把注意力轉移到了智能終端上。

前瞻產業研究院數據顯示,2011年,偏愛掌機的用戶僅占35.8%。傳統掌機游戲的發展相對處于較為停滯的狀態,自身硬件功能的實質性突破也不多,而且面向對象依然較為狹窄,因此在手機游戲與平板電腦游戲的沖擊下顯得無力。相比之下,平板電腦游戲現階段在用戶中的支持度已經超過了傳統的掌機游戲。偏好平板電腦游戲的用戶已經達到了38.9%。

據前瞻網記者了解,今年第二季度中國移動游戲市場規模環比增長率為6%,造成低增長率的主要原因來自于功能機移動游戲的營收下滑。形成對比的是,智能機移動游戲市場保持著高速增長趨勢。

分析師說,用戶群的相對狹窄某種程度上限制了掌機的發展“智能機對游戲市場的侵占很大程度上取決于目標用戶的定位。現階段手機游戲和平板電腦游戲用戶均定位于休閑用戶,游戲制作方面也以休閑游戲、或者簡單的單機及網絡游戲為主,過于復雜或者硬件需求過高的游戲并不適合這兩個平臺。”掌機游戲則不同,雖然存在一部分休閑游戲,但更注重專業性,其游戲主要偏重于深度較高的游戲用戶。游戲主要以傳統的大型游戲為參照,游戲規則較為復雜,畫面渲染等也更加深入。另外,掌機平臺中還存在很多動漫改編的作品,這些游戲面向的則是更小規模的用戶。

同時,蘋果iO S及A ndroid平臺,使“一美元”游戲銷售策略也影響了傳統游戲業,不但搶奪了大量的市場份額,又在一定程度上改變了行業價值觀和用戶消費觀,進一步降低了休閑用戶對高價游戲的購買欲望。

定價雖低仍處劣勢

長期以來,國內掌機市場主要有索尼和任天堂旗下產品占領。互聯網消費調研中心數據顯示,2010年,索尼、任天堂兩大廠商占據了國內超過57.6%的市場;盡管由于兩大巨頭在2011年產品的新舊交替使其影響力減弱,但兩者市場份額仍然占到四成以上。

但與同樣被定義為游戲移動終端的智能機相比,索尼、任天堂的定價則處于劣勢,相對于智能機十幾元就能下 載 幾 個 應 用 小 游 戲 的iOS與A ndroid系統,任天堂與索尼的單個游戲常常要數百元,這難免讓更多人傾向于破解機器以免費玩游戲。

也正因為如此,即便曾經在世界掌機市場上占領舉足輕重的地位,索尼、任天堂系列掌機也不得不走低價路線,以維持市場。例如,任天堂3D S系列在去年首發時反應清淡,而在7月份不得不宣布降價,這才刺激了銷量。目前索尼P SV (Wifi版)僅需要1600多元;任天堂N D SiLL也只需要1600多元。

國內掌機則更為廉價。在業內人士看來,低價幾乎是國產掌機僅有的“武器”。尚伊、金星、愛魅等國產品牌產品的定價多為299元、399元、499元。

但“沒有最低,只有更低”的價格 , 又讓國產掌機陷入“粗制濫造”、“跟風抄襲”的尷尬。“國產品牌機身都很難擺脫索尼、任天堂的經典外觀,在游戲內容上也很難有大的突破,一些廠商給掌機加入智能系統,增加了很多智能手機、平板電腦的功能,應用裸眼3D等技術,但消費者也很難買賬,認為是在掌機基礎上加了一些簡單功能而已。”一位游戲發燒友說。

市場將進一步收窄

前瞻產業研究院研究報告顯示,掌機除了消費市場的走弱和定價的尷尬,在商業模式和終端平臺開發方面亦有劣勢。

從商業模式來看,智能手機有著開放、低廉的開發環境,吸引了眾多開發團隊及獨立開發者,開發門檻低,導致應用商城出現龐大的游戲數量。相比之下,傳統掌機游戲行業,唯有大型開發商及企業參與游戲開發,因此相對智能設備游戲數量并不豐富。

同時,智能手機終端發展速度迅速,智能設備的數量爆發性增長,硬件生命周期每半年就有提升。相比之下,在傳統掌機市場,硬件技術研發成本極高,導致平臺的更新速度非常緩慢,缺乏突破性進展,難以刺激用戶消費。

業內人士表示,留下來的掌機用戶往往是游戲“發燒友”。這些人對價格并不敏感,往往追求的是游戲開發商是否能開發出畫面精美、故事情節扣人心弦的游戲;對掌機的手感、外觀有著更為精細甚至個性化的要求。此外,游戲玩家對上網和社交的要求也將逐漸提高,游戲廠商應該開發屬于自己的社交平臺。

企查貓

“這也是產品在開發時嵌入Q Q、飛信等即時通訊工具的原因之一。”iReadyG o瑞高總經理王盛說,我們定位自己是一個移動游戲運營平臺,通過我們連接上下游。有些游戲用戶是我們的忠實粉絲,獲得游戲的最新資訊,結識游戲里面的朋友,這是我們的下游。上游則是游戲商,他們發行游戲需要和我們合作,而我們可以幫其定制服務,幫其發行得更好。業內人士表示,技術革新與淘汰是一種趨勢,掌機市場的發展,也無疑要遵循這一規律。

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