不吐槽會死星人王尼瑪:暴走漫畫不會淪為一時潮流
目前集中于暴走動畫等小成本節目制作。至于電影,未來應該是會做,我們有想過這個方向,一切皆有可能。 但是我現在不敢貿然的下這個定論。動畫市場或者電影市場火與不火,能不能做,都不是盲目跟風能做出來的。現在手游市場很火,也有很多人和團隊在做游戲產品,有些團隊甚至是以前做網游現在轉為做手游了,一波接一波,像打仗似的。有不少團隊和公司都落馬了,并人人都能做成功。我們還在慢慢的摸索和分析我們的用戶需求,我們對電影市場各方面都還不是非常了解,現在說什么都為時過早,做好當下事是最關鍵的。
暴走漫畫會不會淪為一時潮流?
大家最早了解到暴漫,應該是通過微博或者我們的官網了解到的,看到的都是平面漫畫。所以暴走的“漫畫”是這個品牌所有產品線的先驅者。
我們之所以選擇平面漫畫類產品作為我們品牌發展的根基,不僅是因為暴走漫畫的形象最先被開發出來,易畫易傳播,更是因為我們有我們最核心的、可以源源不斷制造好內容的機器——制作器。當暴漫形象被開發完成時,因為有了制作器,可以讓網友連續的產出和分享好玩的漫畫內容,成為了暴走產品初期發展源源不斷的動力。只有用戶參與起來,才能形成社區感,才能吸引更多的用戶參與。我們當時也以為,做到這樣也就夠了,然而,事實并非如此。
漸漸的,用戶的口味越來越難以滿足,對我們的要求也越來越高。我們逐漸開始考慮作為漫畫,除了我們創作好的作品讓用戶喜愛,用戶自己創作好的作品讓我們和別的用戶喜歡之外,我們還可以為用戶做些什么。我們發現喜歡看書的用戶和喜歡看電影的用戶有時不是同一批人,我們推斷,可能暴漫的潛在用戶,可能除了喜歡上網看漫畫外,還喜歡看動的暴漫。為了均衡喜愛暴走產品的各類用戶的需求,我們先后推出了《暴走漫畫》動畫系列和《暴走大事件》新聞吐槽類視頻系列,都頗具暴走的風格。事實上,“暴走”漫畫確實不只是個漫畫而是一個品牌,因為暴走不是一種漫畫而是一種情緒狀態或風格。現在這兩個系列發展都很穩定。動畫系列出到第三季,大事件系列第二季也快要完結了。
以這個思路,我們也開始在開發或者合作開發自己的手游和小游戲,部分已經完成和上線。我們力爭讓喜愛暴走的用戶,在不同的精神領域里感受到“暴走”這個品牌的氣息。之后還會衍生出各種各樣線上和線下的新產品,“暴走”的新鮮血液是不會停止注入的。
品牌運營真的談不上“策略”,我們在發展暴漫產品時也沒有想到現在會產生出這么多衍生的產品,大家都是在產品發展中摸索新思路的。不過,我們有一個原則,我們一定會堅持——用戶的需求就是我們努力的方向。用戶需要看的內容,需要體驗的感受,就是我們在做好原有產品優化和開發新產品時必須要考慮的事情。也相信,只要能將這份堅持放在心里向著正確的方向去做事,不管你出了什么樣的產品,用戶總會喜歡你的。
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