疫情下的新機(jī)遇:2020年可能爆發(fā)的行業(yè)——游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析
一、《王者榮耀》大年30峰值流水20億元
手游《王者榮耀》在除夕夜(1月24日)當(dāng)天流水達(dá)到20億元,相較于2019年除夕攀升約 50%,而2018年春節(jié)檔期一周時間內(nèi)App Store中國區(qū)來自手游的總流水約為17億元。《王者榮耀》單款產(chǎn)品單日流水輕松超越了2018年整個春節(jié)檔的數(shù)據(jù)。
二、新冠疫情推動游戲行業(yè)熱搜指數(shù)攀升
近兩周(2020/01/20-02/20)IOS熱搜前30的關(guān)鍵詞,“王牌戰(zhàn)士”、“王者榮耀”等游戲、“騰訊視頻”、“優(yōu)酷”、“愛奇藝”等視頻網(wǎng)站、“快手”、“抖音”等直播平臺受到廣泛關(guān)注。
短期來看,本次新冠疫情或推動游戲滲透率提升。本次新冠疫情阻礙了較多消費(fèi)者的旅游出行計劃,游戲成為大多數(shù)人的娛樂方式之一。從前面的表一我們可以發(fā)現(xiàn),近兩周IOS 用戶熱搜前 30 的詞匯中,游戲及游戲運(yùn)營平臺共占據(jù) 40%,可以推斷,移動游戲的滲透率將進(jìn)一步提升。
三、疫情影響下,“宅”經(jīng)濟(jì)威力凸顯
即使是沒有疫情的時候,游戲也是頗受歡迎的。根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,2019年中國游戲市場實現(xiàn)銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動游戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國游戲市場也依然保持著迅猛的增速。
而在這個疫情肆虐的春節(jié),許多棋牌類、社交類的游戲更是集體占領(lǐng)了手機(jī)應(yīng)用榜的前幾名,游戲市場整體日均流水高達(dá)數(shù)十億元。“宅經(jīng)濟(jì)”的威力得以充分顯現(xiàn),不少游戲趁這個假期火爆起來。
四、2020春節(jié)游戲概念板塊持續(xù)上漲
在以往春節(jié)期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費(fèi)費(fèi)用除了游戲,也應(yīng)用于電影、聚會、KTV等休閑方式上。2020春節(jié)由于疫情原因,聚會出行等次數(shù)大幅度減少,而待在家的玩家只有通過游戲來打發(fā)時間。
從大盤來看,受“宅經(jīng)濟(jì)”和春節(jié)檔期拉長的影響,春節(jié)期間的網(wǎng)游市場確實爆發(fā)了。網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)上市公司井噴,整個概念板塊持續(xù)上漲,幾乎沒有受到開盤回調(diào)的影響。其中:天神娛樂、暴風(fēng)集團(tuán)、三五互聯(lián)等近10只個股漲停。
五、移動游戲增長快,龍頭效應(yīng)明顯
長期來看,我國游戲行業(yè)步入成熟階段,移動游戲增長空間巨大。經(jīng)歷了 2008-2017 年的快速增長,我國游戲行業(yè)已經(jīng)步入成熟階段。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2019 年我國游戲市場實際收入為 2330.3 億元,同比增長 8.7%。近十年以來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起與智能手機(jī)的普及,PC 游戲收入比例下降,移動游戲比例大幅上漲,2019 年,移動游戲收入比例占游戲市場近 70%,成為游戲行業(yè)收入的主要來源。
移動游戲頭部效應(yīng)明顯。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),近一個月,全平臺增長最高的是騰訊旗下的王者榮耀,此外,騰訊旗下的和平精英、歡樂斗地主,分別位列第三、第四,其旗下的 QQ飛車、歡樂麻將位列第八、第九,增長排名前 30 的游戲中,騰訊旗下游戲有 11 款,占比三分之一以上,頭部效應(yīng)明顯。
六、游戲直播行業(yè)正處于深度商業(yè)化進(jìn)程中
這次疫情對不少行業(yè)有著重要影響,其中,可以足不出戶的游戲直播行業(yè)進(jìn)入了大眾的視野。通過前瞻產(chǎn)業(yè)研究院研究發(fā)現(xiàn),游戲直播行業(yè)市場規(guī)模每年成20%以上的速度增加,預(yù)計到2022年,市場規(guī)模將達(dá)到342億。行業(yè)正處于深度商業(yè)化的進(jìn)程中。頭部位置幾大平臺,不斷開拓創(chuàng)新性付費(fèi)服務(wù)(如彈幕抽獎、主播陪玩、賽事競猜等),拉動用戶打賞付費(fèi),推動行業(yè)規(guī)模持續(xù)提升。
七、疫情下,2020年游戲行業(yè)有望迎來春天
新型冠狀病毒疫情對于各行各業(yè)的影響還在繼續(xù),在餐飲、零售、影院等線下行業(yè)紛紛關(guān)停遭受沖擊的同時,游戲行業(yè)等“宅經(jīng)濟(jì)“在疫情期間迎來了“小陽春"。
近日,伽馬數(shù)據(jù)基于IOS、安卓和越獄市場的分成前總流水,發(fā)布了《2020年一月移動游戲報告》。報告顯示,2020年一月中國手游規(guī)模達(dá)47.7億元,同比增長49.5%,環(huán)比增長37.5%。
政策面也迎來利好消息,2020年2月16日,《求是》雜志發(fā)表的《在中央政治局常委會會議研究應(yīng)對新型冠狀病毒肺炎疫情工作時的講話》釋放了積極信號,《講話》指出“擴(kuò)大消費(fèi)是對中疫情影響的重要著力點(diǎn)之一。要加快釋放新興消費(fèi)潛力,推動增加電子商務(wù)、電子政務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)娛樂等方面的消費(fèi)。"
實際上,春節(jié)期間本就是游戲產(chǎn)品流水高峰期,因疫情影響,學(xué)生假期延長又拉長了消費(fèi)周期,也帶來了游戲行業(yè)規(guī)模的增長。
以上數(shù)據(jù)來源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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本報告旨在幫助網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、渠道商、投資企業(yè)等準(zhǔn)確了解網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r,行業(yè)存在的主要問題,以及未來商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向和行業(yè)的投資機(jī)會,...
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