魔獸世界6.0德拉諾之王測試服德魯伊試玩測評 職業天賦改動體驗詳情
守護部分
也許你們有些人已經知道了,裂傷的CD不再由精靈火和痛擊刷新;痛擊本身因為提供的總怒氣大于一個裂傷,所以仍然會存在于我們的單體循環中,而精靈火既不提供怒氣又不刷新CD,已經淪為與戰士的英勇投擲相當的開怪技能了。
橫掃沒有了,痛擊傷害比較尷尬;倒不是說拉不住,只是狗熊沒有什么好辦法快速上仇恨,只能等待痛擊的流血效果慢慢發作。
狗熊的新精通,第一次挨打產生一個盾,第二次挨打不管是否部分吸收,這個盾都會完全消失。
個人感覺比我之前想象得要……好那么一點。當然我仍然覺得這個精通是很差勁的東西:隨機性仍然太強無法依賴,野蠻防御已經夠不靠譜了,牙與爪也是幾率觸發很 難完全掌控,無法像騎士盾擊/戰士盾吸那樣 可以起到定心丸的作用。但是比起舊的精通,它的優點則是完全不與我們的主動防御技能沖突——而這也是目前MOP的精通最為人詬病的地方。
怒氣獲取相比live差了許多讓我非常不習慣,一方面裝等較低肯定有非常大的影響,但主要還是怒氣循環的改動使得熊的每秒怒氣獲取降低了;當然現在才開到92級,熊的強弱還不好說,不過如何更有效地運用你有限的怒氣來保命就會更為重要。 你們再用一鍵宏試試?
剛buff過護甲的熊做組隊任務簡直是吊打任務怪啊,我對狗熊充滿了信心有木有!
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