《誰是大英雄》評測:劇情豐富創(chuàng)意強化系統(tǒng)
《誰是大英雄》評測:劇情豐富創(chuàng)意強化系統(tǒng)
《誰是大英雄》是有暢游代理的一款魔幻武俠手游,該作于6.26迎來公測。那么《誰是大英雄》好玩嗎?以下是《誰是大英雄》評測。
創(chuàng)意捏人系統(tǒng)
不要小看捏人系統(tǒng),這可是現(xiàn)在大部分武俠手游不具備的內容,因為支持捏人系統(tǒng)的話,開發(fā)商的工作量就會翻倍,可在《誰是大英雄》中,玩家可以隨意捏人。在創(chuàng)建角色的時候就有多種服裝、頭飾、表情可選,玩家可以憑自己的喜好來創(chuàng)建個性角色,而不是只能選擇默認的角色裝扮。由于游戲采用了韓式畫風,給玩家感覺頗為新穎,因此玩起來別有一番風味。
華麗爽快的打斗
《誰是大英雄》采用了Unity3D引擎進行開發(fā),而開發(fā)商也很好的發(fā)揮了U3D引擎的功效。核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)是1V1回合制對戰(zhàn)(界面做得有些像格斗游戲),角色的戰(zhàn)斗動作流暢,技能發(fā)動效果華麗,而且每個職業(yè)的角色招式都花樣繁多、各不相同,非常能夠體現(xiàn)該職業(yè)的特點,這不是那些技能發(fā)動方面偷工減料,隨便做幾個動作再胡亂套殼的游戲能比的。另外,本作雖然是回合制對戰(zhàn),但游戲的打擊感非常強,比起動作游戲都絲毫不遜色。
策略的戰(zhàn)斗
《誰是大英雄》采用了一個特色又有趣的招式屬性系統(tǒng),那就是石頭剪刀布,至于這三者之間的克制關系相信沒有玩家不了解,因為總不會有人連猜拳都沒有玩過吧!游戲中的每一個角色招式都分別對應這三種屬性之一,玩家需要根據(jù)對手的屬性來配置招式的出招順序,如果屬性剛好克制對手的話能夠獲得不錯的效果加成,當然,對方的招式屬性不是隨便就能看到的,系統(tǒng)偶爾會給玩家一些提示,好好利用能在戰(zhàn)斗中占到不少便宜。
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