《英雄傳說》評測:融入多種dnf元素技能炫麗
戰(zhàn)斗場面
總體上而言該游戲的技能表現(xiàn)力并不是特別出色,打斗起來的效果也是如此,和時空獵人有些類似,游戲的技能用起來看似很華麗,實則比較混亂,做的沒有王者之劍那么精細。雖然該游戲也將強控、浮空、擊退、霸體等格斗元素帶入到了技能當(dāng)中,但實際在游戲過程中基本是對著怪啪啪啪一通亂放,哪怕是pk,實力對等的情況下誰先出手啪啪啪一陣亂放,基本就是誰贏了。主要該游戲的技能判定范圍太大了,仿佛就沒有Y軸這個定義一般,更何況每個角色還自帶一個全屏無差別攻擊技,正所謂大招一出,群雄伏誅!不過該技能第一次釋放免費,之后就需要花費藍鉆了。如果你是一個手殘+格斗小白玩家,那么正好,你找到自己的福音了。打不過怪怎么辦,全屏大招拯救您,哪里打不過點哪里,媽媽再也不用擔(dān)心我又被哥布林欺負了。
拋開那個花錢技不談,該游戲的技能還是有一定的可取之處。游戲中的技能分為幾個等階,每階的技能會有不同的功能或者特別效果,但是角色升級技能需要花費SP點數(shù),雖然一共只有4個技能,但是也只能選擇其中的一部分升到三階,這也就導(dǎo)致了哪怕是同一個職業(yè),也會出現(xiàn)一些特別的分支。從玩法上來說也將會更加豐富。
該作目前還在進行終極封測,游戲的戰(zhàn)斗音效也沒有具現(xiàn),目前哪怕是在戰(zhàn)斗也只能聽到副本的背景音樂,希望這些問題在游戲進行公測的時候能夠得到解決,同時加入一些自己的特色,新酒新瓶一起上豈不更好。
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