《酋長薩爾》評測:最像魔獸的手游 操作模式仿刀塔傳奇
2014-08-27 15:42:56 責任編輯:劉清風 來源:72g
《酋長薩爾》評測:最像魔獸的手游 操作模式仿刀塔傳奇
中規(guī)中矩的玩法
《酋長薩爾》在“魔獸元素”這個層面上做得非常不錯,與這一點相比其游戲玩法就顯得比較中規(guī)中矩了。本作的玩法給人總體感覺有些像《刀塔傳奇》,每個副本中都有三個階段,BOSS在第三階段中。戰(zhàn)斗中角色們通過戰(zhàn)斗和擊殺敵人來積累必殺槽,蓄滿就可以點擊頭像放必殺,如果必殺技用得好可以中斷BOSS大招,避免全隊受到重創(chuàng)。不過,本作的戰(zhàn)斗畫面還比較精美,畫風也在往魔獸原作上靠,技能還原度在魔獸題材手游中算非常高的了,這些地方都是值得肯定的。另外,本作中英雄的培養(yǎng)也如玩家們所熟悉的那樣,攢齊裝備就能進階。
有待豐富的內(nèi)容
《酋長薩爾》現(xiàn)階段開放的內(nèi)容還不算很多,再加上目前玩家等級也不算高,因此這個階段基本上主要游玩的內(nèi)容就集中在普通副本、精英副本、競技場三個模式上了,主城中的內(nèi)容也相對少了點,這有點浪費可以通過點擊在主城各處移動的功能,相信官方在日后的更新中會主線追加更多游戲模式。另外,據(jù)玩家反應(yīng)本作的iPhone版優(yōu)化還有待完善,因為經(jīng)常會出現(xiàn)副本刷圖中角色頭像不出現(xiàn)的情況。
《酋長薩爾》是到目前為止魔獸元素做得最作逼真的一款卡牌手游,推薦卡牌游戲愛好者和魔獸粉絲嘗試。值得一提的是,本作要想愉快的刷副本還是需要一些強力卡牌的,抽到好的卡也需要培養(yǎng),因此可能需要一定的資金投入。
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