《最終幻想14》國服評測:最好的舊瓶裝新酒
2014-09-02 16:18:56 責任編輯:王途鵬 來源:3DM
自然,游戲也存在一些不足,首先是職業之間的數量存在著不平衡,一些只能的可玩性相對其它玩家較低,而和傳統的MMORPG一樣,游戲中副本匹配,坦克和治療角色基本秒排,而DPS角色也許要登上半個小時。
因為游戲的類型本身限制,游戲的內容總有被消化完畢的一天,盡管FF14的內容非常龐大,SE在不斷的更新游戲內容,從國際服的大大們反饋回來的情況,更新的內容一般都會被在一定時間的內被滿級玩家們快速的消耗掉,而這些玩家在消耗掉新內容之后多數都會選擇AFK,來等待新的內容更新。
同時游戲的后期內容難免存在刷刷刷的情況,好吧這個真的的無解,你玩哪個游戲不是刷刷刷。
游戲的地圖設置并不是很友好,玩家在尋找一個地點的時候可能需要找很久,不過在適應了并且記住一些線路之后就會好很多,同時一些內容的設計較為煩瑣,比如任務物品需要親自選擇上繳,這點不能說是不好,可以感覺到游戲的開發者是想玩家有著更深刻的游戲體驗,但吃慣了韓式快餐的國人是否能夠買賬就不得而知了。
國人好斗眾所周知,遺憾的是筆者所體驗的版本并沒有開放PVP的內容,而根據國際服的反饋,游戲的PVP內容較為并不多,已經開放的有4VS4,后續也許會開發更多人數的對戰,不知道是否會像魔獸世界一樣開發多人數的戰場對戰,不過根據日式網游的一貫尿性,可能性不大。
在近期,FF14在歐美網游的排行榜之上,擊敗了常年TOP1的激戰2,成為新的霸主,有意思的是,這兩款游戲,正好代表著當心網游的兩個方向,激戰2向玩家傳達的是:游戲內容很多,但我們不強迫你都做,你不做也沒有什么損失。
而最終幻想13則是:我們的游戲內容也有不少,你可以選擇都做,每一項都對你有好處。
這兩個方向,至于誰優誰劣,筆者這里也無法斷定,相信廣大玩家心中自然有數,最終幻想14經歷了最初的坎坷,之后又誠意滿滿的來到玩家們的面前,眼下國服開測在即,游戲的制作人吉田直樹對于國服情況也非常關心,在采訪中他保證國服的原汁原味,同時游戲也選取了最保守的時間收費,
在當下免費游戲大行其道的今天,反而出其不意,同時也側面保證了游戲內道具出產的公平性,每天開一萬塊錢箱子的土豪在這里也只能老老實實的和平民玩家們同呼吸共奮斗了。
最終幻想14是一款充滿了這類型游戲前輩氣味又夾雜著強烈最終幻想系列情懷的的游戲,以當下精致的畫面搭配傳統且久遠的玩法,可能是站樁類型的MMORPG最后一款真正意義上的大作,陳舊又時髦。
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