天天酷跑與天天風(fēng)之旅誰更好玩 天天風(fēng)之旅青出于藍
另外“風(fēng)之旅”的所有角色必須玩家賬號達到一定要求,并不是有錢就可以購買的,比如首先需要賬號到達20級。無形當(dāng)中算是平衡了一下玩家的心態(tài)“你看雖然土豪有一個非常拉轟的角色,但是他也需要向吾等屌絲一樣先好好練練”。至于兩款游戲的消費角色定位:“酷跑”里的貓小妖角色死亡召喚小貓,小魔女角色變金幣、三連跳;“風(fēng)之旅”里面狐妖角色可以復(fù)活9次,炎角色可以暴擊秒全屏。針對花錢購買角色兩者可謂是半斤八兩,保證花錢的大爺們都能感覺很爽就是了。
作為更單一的游戲內(nèi)容,“風(fēng)之旅”具有詳細的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)定。整體任務(wù)分為兩類,可累計任務(wù),與單一地圖內(nèi)評星任務(wù)。“寶書”任務(wù)、每日任務(wù)、成就任務(wù),均屬于前者,完成后的各種獎勵可以說是引導(dǎo)玩家持續(xù)游戲的重中之重。推圖三星評價任務(wù)是引導(dǎo)玩家升級角色、升級技能、購買道具的產(chǎn)生游戲內(nèi)消費行為的重點。此二者相互關(guān)聯(lián),給玩家更大的游戲動力。
“酷跑”自上線以來已經(jīng)過去1年有余,游戲模式的增加在增加玩家群體的同時,也對玩家的偏好就行了細分,長此以往對游戲整體來說并不算好事。加之手游本身推陳出新更迭交替快的特點,此時“風(fēng)之旅”的推出,不管是從游戲內(nèi)容還是用戶群體都表明了其青出于藍的繼承關(guān)系。作為一款全新的游戲相比前者,風(fēng)之旅內(nèi)容更顯單一,也更能引發(fā)玩家對新游后續(xù)改動的暢想。
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