《暴風(fēng)特工(Agents of Storm)》評測:《馬克思佩恩》開發(fā)商3D策略新游
2014-11-14 16:39:48 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:任玩堂
在激烈的戰(zhàn)斗過程中玩家也可以盡情享受觀戰(zhàn)的樂趣,視角可以自由拉近推遠(yuǎn),也可以實(shí)現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn),將整個游戲局勢看得更清晰才能制定更好的作戰(zhàn)策略。當(dāng)玩家在自己的基地等待資源采集的時候也可以用旋轉(zhuǎn)推進(jìn)的方式看看整個環(huán)境,細(xì)致的制作連水下的魚都能看到。
游戲中除了普通的劇情戰(zhàn)斗逐層推進(jìn)外,還有類似天梯玩法的爬塔大戰(zhàn),讓玩家用一個戰(zhàn)隊陣容進(jìn)行一場無休息、無回復(fù)的死亡大戰(zhàn),雖然困難但是獎勵相當(dāng)豐厚。另外在海島地圖中還能時不時地看到幾個特殊戰(zhàn)役活動,通過了這些“不一般”的任務(wù)玩家也能獲得獎勵,多樣的模式結(jié)合讓玩家不會受到戰(zhàn)役的束縛,玩得更自由。
不過作為戰(zhàn)略游戲,有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道除了建造跟開打,其實(shí)還有一個很艱難的過程,那就是等。游戲中資源采集的速度并不快,每次進(jìn)攻所能收獲的資源也不多,所以等待資源充足進(jìn)行升級和開戰(zhàn)就成了最考驗(yàn)玩家耐心的問題。加上每場戰(zhàn)斗都需要花費(fèi)黃金才能開戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后又必須回基地花費(fèi)資源修理戰(zhàn)船,所以錢花得永遠(yuǎn)都比賺的快,反反復(fù)復(fù),大戰(zhàn)就成了一個漫長的過程。
漫長的等待是每一個策略戰(zhàn)爭游戲的共通點(diǎn),其設(shè)置當(dāng)然是為了讓玩家能夠充分體會游戲的戰(zhàn)略玩法,滴水穿石非一日之功,要想贏下一場戰(zhàn)爭不花點(diǎn)精力和資源怎么可能輕易實(shí)現(xiàn)??偟膩碚f,游戲的畫面和內(nèi)容制作相當(dāng)細(xì)致,360度旋轉(zhuǎn)結(jié)合任意遠(yuǎn)近拉伸的視角使得游戲觀賞性十足;戰(zhàn)斗方式多樣且富有新意,玩家可以自由定制作戰(zhàn)方案而不是簡單地發(fā)起攻擊就了事,玩法更加自由。視覺系玩家如果喜歡戰(zhàn)略游戲的話,不妨嘗試一下這款《暴風(fēng)特工》吧。
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