科幻RPG《流亡》評測:質(zhì)量效應(yīng)+輻射綜合體
2015-01-30 16:51:45 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
科幻RPG《流亡》評測:質(zhì)量效應(yīng)+輻射綜合體
《流亡》(Exiles)這一款曾于GDC 2013 給玩家留下深刻的印象,在經(jīng)過1年多的等待之后,終于在昨夜在 iOS 平臺上登陸了,這是由 Crescent Moon 借鑒《質(zhì)量效應(yīng)》和《輻射》的所制作的一款 RPG +第三人稱作品,游戲的舞臺發(fā)生在一個外太空的人類殖民星球,玩家所扮演的主角將要探索這一個荒漠星球中的各個區(qū)域并完成不同的任務(wù)。
與 Crescent Moon 旗下的另一款經(jīng)典 RPG 系列奇幻魔法世界觀不同,本作的創(chuàng)作靈感來自于《星球大戰(zhàn)》、《銀翼殺手》以及《死亡空間》這些科幻電影和游戲,游戲以第三人稱射擊的視角進(jìn)行,整個星球除了人類所在的據(jù)點(diǎn)城市之外,是幅員相當(dāng)遼闊的荒蕪沙漠,巨大的沙蟲、蝎子般巨型怪物遍布各處,稍微不小心引到就會被千里大追殺,人設(shè)也十足的歐美風(fēng)格相當(dāng)?shù)挠才?,這些人類看上去不是像黑社會就是像吸血鬼一般,毫無美感可言,對于東方人的審美來說,完全沒有俊男美女之說。



而游戲的光影效果非常的贊,蔚藍(lán)的雙月,茫茫大漠中的落日余暉,沙蟲從地底崛起的沙塵暴都相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)而極具質(zhì)感,巨大的沙蟲、巨蝎獸突然出現(xiàn)于面前的震撼感相當(dāng)強(qiáng)烈,只是游戲的音效并不算得上太過于大氣,怪獸只在視覺上擁有強(qiáng)大的震撼效果,卻沒有與之相符的音效相配,否則效果更佳。




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