中國動漫企業僅十分之一盈利 突圍艱難
避免急功近利
“近幾年,中國動畫電影在數量上還可以,但從質量上說,整體不太好。”陳少峰給出了這樣的評價。
高端人才是動漫企業內部經常掛在嘴邊的最大瓶頸。
在黃燁敏看來,創藝前端人才的稀缺是最重要的,“從國外的經驗來看,這方面人才稀缺的話,蛋糕是做不大的,這樣整個行業得到的相關資源就少。比如現在的編劇,他們看到電視劇市場賺錢就留在那里,不愿意輕易介入動畫電影的編劇。”
陳少峰也認為,一些在這個行業的所謂人才對動畫產業并沒有充分的了解。他舉例說,“現在搞電腦設計的人很多,但都只能是一般的設計人員,真正能夠導演動畫電影的不多,因為這不僅僅要求設計,還需要精通很多內容。”
如果從全產業鏈的角度來說,動漫產業的高級管理、技術、營銷、資本等方面人才的缺口都比較大。
微觀因素之外,資本的短期逐利心態也在困擾著動畫電影。“缺少真正想做事的文化企業家”。 陳少峰認為這才是國產動漫質量上不去的最重要原因。
前瞻網記者整理數據顯示,從2005年到2010年,國產動畫電影的數量分別為3、13、6、16、27、16,一直處于上下起伏的階段。
對此,黃燁敏認為,最初市場可能處于混沌期,之后先后出現了《風云決》、《喜羊羊和灰太狼》等一些比較成功的電影,于是很多公司就跟風來做,形成了短時期的跟風。
“但做了之后發現自己還僅僅是在外圍徘徊,找不到很好的盈利點,所以就走了,總的來說還是市場影響的結果。”
“急功近利”,在陳少峰看來,這正體現了一些國產動漫企業的投資者的心態。他認為,動畫電影是世界上最了不起的文化產品,所以動漫產業需要像企業家那樣的人來做。“但中國有很多人表面上看很熱愛動漫,實際上只是為了賺錢,沒有想過去做好一個動畫品牌。”
“皮克斯在做動畫電影之前做了很長時間的動畫短片,探索積累了很長時間之后才做了長片,然后一舉成名,而國內一些企業一開始就做動畫長片。”他說。
雖然在動漫產業的扶持政策方面,存在“扶量不扶質”的問題,鼓勵政策和獎優機制還不是很科學,但是陳少峰認為,從根本上說還是缺乏有抱負的文化企業家,無論從人才還是投資最后一定都能夠做到,但是如果沒有那種靜下心來一心一意認真做的心態,僅僅是想賺錢,就很難出精品。
動漫電影代表了一個國家的文化水平,是綜合很多因素共同發揮作用,許樹豐認為,未來動漫產業會有一個自身洗牌的過程。
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