愛游戲張鵬:手游遠未觸到天花板 仍將持續增長
2015-01-19 15:53:28 責任編輯:劉俊 來源:TechWeb.com.cn
愛游戲張鵬:手游遠未觸到天花板 仍將持續增長
1月19日消息,“人口紅利消失,手游增速放緩是不爭的事實,而實際上,任何行業發展到一定程度都會達到臨界點,若以此推斷手游進入寒冬期,未免有失偏頗。”中國電信愛游戲總經理張鵬向TechWeb等表示。
在張鵬看來,從增量市場到存量市場的轉變并不意味著手游已經沒有突破的可能,相反,這意味著手游行業應該去尋找新的增長點,從細分市場切入,精細化運營。手游還遠未觸到天花板,未來這一市場仍將持續增長。
重度化游戲成一大細分化趨勢
2014年端游廠商紛紛試水手游,在下半年很多經典端游IP制作的手游陸續登場,并大獲成功?!墩魍尽防^承端游經典玩法,上線24小時流水近千萬;《天龍八部3D》作為暢游旗下端游《天龍八部》官方手游版,上線一個月內積累用戶過千萬。由此業內也產生了一股重度化的浪潮。
據張鵬介紹,從過去一年愛游戲的情況來看,下載網游的用戶數達到了45%,網游收入占了平臺收入的35%,網游產品的ARPU(每用戶平均收入)值明顯高于整個平臺的ARPU均值。重度化已成為必須承認和重視的一大趨勢,但同時,張鵬也表示,重度化并非手游發展的唯一趨勢,只是市場細分化趨勢中的一個分支。
“無論行業如何變化,數量龐大的手游用戶屬性并不是單一的,他們的年齡、性別、職業、愛好、學歷等有所差別,這也決定了他們有不同的游戲需求。在絕大部分手游平臺上,不管重度游戲流水和收入多高,下載量最高的始終是休閑、棋牌類輕游戲,這足以說明輕游戲還是玩家的第一需求。”張鵬介紹說。
鑒于此,愛游戲在今年布局網游的同時,將著力引進中重度手游。實則,在去年的愛游戲網游榜單上,已經出現了很多的中重度游戲,《刀塔傳奇》、《莽荒紀》、《英雄之劍》、《劍魄之刃》等都是市面上的主流產品。張鵬認為,“運營商的手游平臺一樣可以做重度手游,網游和重度手游是未來的主流趨勢,愛游戲一定會持續加大這塊的投入。”
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