蘋果營銷不敵零售游戲業 11月美國手游規模達2.74億美元
在8月份的緩慢增長過后,11月美國手游市場再度起飛,和2012年11月相比,今年美國市場的手游規模同比增長了34%。
有趣的是,SuperData的數據顯示,蘋果的市場營銷看起來并不足以把King和Supercell從排行榜上擠下來。
NaturalMotion的《笨拙忍者》自蘋果系統發布以來獲得了極大的成功,但在收入榜的表現還沒法和Candy Crush Saga以及Clash Of Clans相提并論。不過,需要注意的是,《笨拙忍者》其實算不上是一款真正意義上的游戲,而更像是Tamagotchi式的寵物養成,所以不能和以上的游戲比收入。
SuperData解釋稱,“據業內消息透露,兩家發行商(King和Supercell)一直在通過各種方式購買用戶,不僅可以擴張他們各自的用戶基數,還可以把其他競爭者撇開很大距離”。
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