《仙劍奇俠傳》手游版評測:仙劍角色大雜燴
2014-08-29 17:00:05 責任編輯:劉清風 來源:口袋巴士
《仙劍奇俠傳》手游版評測:仙劍角色大雜燴
經典的卡牌結構 TAB戰斗元素
《仙劍奇俠傳》手游版采用了業界內依然非常成熟的回合制卡牌戰斗系統,出手順序遵循卡牌的數值進行排列,頗有點TAB系統的影子。但是玩家無法直接影響戰斗過程,完全依靠戰前編組來凸顯策略性,這與同類游戲并沒有多少不同之處,作為必殺技存在的召喚系統在戰斗中也沒有特別搶眼的表現,這些都很難讓它與玩家心目中的仙劍相比。
角色育成也只能稱為中規中矩,與單純的合成升級略有不同的是游戲中還加入了角色升華內容,以提升成長率的方法間接影響卡牌的屬性,也就是說玩家如果想要培養一張超強人物卡就需要在初期先提升成長值,用以達到最高的成長效率,這一套下來玩家消耗的心力可謂難以估算。
總結:
《仙劍奇俠傳》對于廠商來說可謂是把雙刃劍:一方面它擁有超強的人氣,只需放出名頭就能引得萬佛來朝;而另一方面,由于每個玩家心中都有屬于自己的仙劍情節,如果只是草草制作了事反而會引起玩家的反感,引來如潮惡評。屬于小編的仙劍早已結束在塵封中的某一塊硬盤之上,心中只剩下這一句:既不回頭 何必不忘。
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